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一段时间没有回顾多线程相关知识了,虽然工作中会用到一些多线程的内容,但都偏向于基础,今天重读多线程相关内容,发现有些东西还是需要注意下。这些一般是面试高频问题奥。
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注意,Java内存模型(JMM)和JVM运行时数据区不是同一个概念,还有一个概念是Java对象模型下次可以单独拿出来说。
线程对变量的所有操作都需要在工作内存中完成,不可直接操作主内存。
内存间的交互操作:
Lock,Unlock 主内存 Read,Write 主内存 Load,Store 工作内存的变量 Use,Assign 工作内存的变量更多关于JMM的信息查看,
Volatile可以说是Java虚拟机内提供的最轻量级同步机制,其只保证,可见性与有序性,不保证原子性。
可见性:当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可以立刻得知的,另外两个可以实现可见性的关键字:Synchronized
和final
有序性:如果再本线程内观察,所有的操作都是有序的,如果再一个线程中观察另外一个线程,那么所有的操作都是无序的。
并发不一定依赖多线程,如PHP中常见的多进程并发。Java的Thread类所有关键方法都是声明为Native的,所以Java并没有自己实现线程。
实现线程的三种方式:使用内核线程实现,使用用户线程实现,和使用用户线程加更加轻量级进程实现。
缺点:各种线程操作,如创建,析构,及同步需要进行系统调用,而系统调用的代价比较高,需要在用户态和内核态中来回切换。消耗内核资源,一个系统支持轻量级的进程数量是有限制的。
缺点:没有内核支持,各种操作都比较复杂。现在基本弃用了。
协同式调度:好处是实现简单,切换操作对线程自己是可知的,没有线程同步的问题,线程把自己的事情干完之后才进行线程切换。
缺点:如果程序编写不稳定,那么系统不可控制。一个进程坚持不让出CPU执行实现,就会导致系统崩溃。
抢占式调度(Java默认调度):每个线程由系统来分配执行和弦,线程的切换不由线程来决定,当一个进程出现问题,系统可以杀掉这个进程。
注意:并不是线程的优先级越高,线程就一定会优先执行,只是说优先级高的线程更可能被选择到。
贴一张图,好好记:
因为们有时不值得共享数据到底被锁了多久,盲目的自旋可能导致性能的损失,JDK1.6之后,系统引入了自适应的自旋,及在一次共享数据被锁定时,加入系统多次获得自旋锁,系统可以允许线程自旋的次数更多时间更久一些。如果多次没有获得自旋锁,那么系统下次可能会省略掉自旋锁。
锁粗化
有时候多个操作都对同一个对象加锁,频繁的加锁也会影响性能,那么系统就把锁的同步范围进行扩展。如StringBuffer()的多个append操作。偏向锁
可以理解为偏袒锁,锁会偏向于第一个获得它的线程,如果接下来的执行过程中,该锁没有被其他线程获取,则持有偏向锁的线程将永远不在需要进行同步。了解并发的内幕是一个高级程序员不可缺少的课程
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